Sākumlapa / Spēles / Pašlaik Spēlēju

Pašlaik Spēlēju

Nosaukums: Pašlaik Spēlēju
Adrese: http://speeles.com/
Technorati reitings: 0
Google toolbar pagerank: 0

Satura vērtējums:

Rating: 4.6/5 (14 votes cast)

Dizaina vērtējums:

Rating: 4.5/5 (12 votes cast)

Resursa autori

tautietis Tomaac
  • speeles.com pāriet jaunā līmenī

    Gluži nemanot blogs speeles.com ir sācis attīstīties. Nesen ieguvis jaunu izskatu, tagad paplašināsies un uzlabosies arī citos veidos. Sākot jau ar pavisam jaunu nosaukumu.
    Speeles.com turpmāk sauksies LevelUp.lv . Tomēr blogs joprojām saglabās arī veco adresi, lai uzticīgajiem lasītājiem nebūtu problēmas ar atrašanu. Lapa jau sen ir pelnījusi pienācīgu nosaukumu, logotipu un adresi. Gaidāmie papildinājumi ir pietiekami nozīmīgas pārmaiņas, lai spertu beidzot šo soli.
    Saturs iegūs manāmus uzlabojumus. Joprojām turpināšu rakstīt tieši tādā pašā garā kā līdz šim, taču komandai pievienosies jauns rakstu autors – vēl viens Matīss. Iepriekš rakstus publicējis iekš konsoļu foruma – revolution.lv, tagad būs viens no Level Up autoriem, un rūpēsies, lai bloga lasītāji saņemtu arī spēļu apskatus konsolēm. Blogs no personīgajiem pierakstiem paceļas jaunā līmenī, lai piegādātu latviešu publikai kārtīgu saturu par video spēļu industriju. Pašlaik divatā mēģināsim piegādāt maksimāli interesantus un daudzveidīgus satura formātus.
    Ja atbalsts no jūsu puses būs pietiekami liels, un ļoti ceram, ka tā būs, blogs turpinās attīstīties arī turpmāk vairāk atbalstot arī apmeklētāju iespējas.

    lvluppromo

    Gluži nemanot blogs speeles.com ir sācis attīstīties. Nesen ieguvis jaunu izskatu, tagad paplašināsies un uzlabosies arī citos veidos. Sākot jau ar pavisam jaunu nosaukumu.

    Speeles.com turpmāk sauksies LevelUp.lv . Tomēr blogs joprojām saglabās arī veco adresi, lai uzticīgajiem lasītājiem nebūtu problēmas ar atrašanu. Lapa jau sen ir pelnījusi pienācīgu nosaukumu, logotipu un adresi. Gaidāmie papildinājumi ir pietiekami nozīmīgas pārmaiņas, lai spertu beidzot šo soli.

    Saturs iegūs manāmus uzlabojumus. Joprojām turpināšu rakstīt tieši tādā pašā garā kā līdz šim, taču komandai pievienosies jauns dalībnieks – vēl viens Matīss. Iepriekš rakstus publicējis iekš konsoļu foruma – revolution.lv, tagad būs viens no Level Up autoriem, un rūpēsies, lai bloga lasītāji saņemtu arī spēļu apskatus konsolēm. Blogs no personīgajiem pierakstiem paceļas jaunā līmenī, lai piegādātu latviešu publikai kārtīgu saturu par video spēļu industriju. Pašlaik divatā mēģināsim piegādāt maksimāli interesantus un daudzveidīgus satura formātus.

    Ja atbalsts no jūsu puses būs pietiekami liels, un ļoti ceram, ka tā būs, blogs turpinās attīstīties arī turpmāk vairāk atbalstot arī apmeklētāju iespējas.

    Līdzīgi raksti

  • Split/Second

    sspc_fob

    90to gadu asinskārā tv popkultura ir iemantojusi sev vēl vienu ķermeni video spēļu lauciņā. Šoreiz ar maniakālu ‘braukšanu’. Spēle, kuras nosaukumu prezīci nezin pat paši veidotāji. Split/second vai Split Second. Šoreiz par šo projektu.

    SplitSecond 2010-05-22 16-12-35-16Disney parasti cenšas iznīdēt vardarbību savos produktos , un visu kas ar to saistīts. Taču maniakāla braukšana, šiem bērnu tiesību aizstāvjiem, acīmredzot ir pilnībā pa prātam.

    Pamatā Split Second jeb Split/Second ir atdzimis Burnout ar uzsvaru uz power-up`iem. Spēles process ir tik primitīvs, cik primitīvs tas vien var būt. Braucam, slīdot vai lēkājot krājam punktus par kuriem spridzinam objektus trasē, lai iznīcinātu pretiniekus. It kā vienkārši un it kā perfekta definīcija jautībai. Lai viss būtu vēl interesantāk, viss process tiek pasniegts, kā TV šovs.SplitSecond 2010-05-22 16-17-33-73

    Līmeņu jukšana sasniedz Spīlberga cienīgas aplitūdas, kad trases vidū sāk gāzties pasažieru lidmašīnas un milzīgi betona torņi. Vairumā gadijumu gan viss aprobežosies ar autobusu sprāgšanu ielu malās. Kārtīga terroristu treniņnometne. Patiess prieks rodas pēdējos apļos, kad režisori izdomā mainīt trasi, saspridzinot nozīmīgus elementus trases malās, tādējādi pilnībā pārvēršot apļa formu. Braukšanas veidi ir klasiskie. Apļošana, knockout, time trial, pretinieku iznīcināšana.

    AI pretinieki vienmēr rūpēsies par to, lai sacīkstes būtu saspringtas līdz pašam galam. Atrauties no braucēju bara nav iespējams, jo spēle tā nav uzprogrammēta. Viena kļūda spēlētāju no 1. pozīcijas nogādās 8. Sacīkstes bieži vien ir par īstu, lai paspētu tikt atpakaļ uz pirmo.

    SplitSecond 2010-05-22 16-27-55-96Spēlei ir viens mīnuss, kas pilnībā sabojā visu. Fizika. Split/Second ir vissliktākā mašīnu vadība kādu es jebkad esmu ‘baudijis’ jebkādā braukšanā. Tai skaitā arī pirmatnējos Need For Speed un Test Drive tālajā 1995. gadā. Tā kā ‘driftošana’ ir galvenais iznīcības punktu avots, katru reizi kad griežam mašīnu ar atlaistu gāzi, tā slīd sāniski. Ja griežam mašīnu ar nospiestu gāzi, tā vienkārši negriežas. Rezultātā ir 2 veidi kā izņemt līkumu – ļoti lēnām, sāniski vērojot kā visi konkurenti pabrauc garām, vai ļoti ātri berzējoties gar sienām. Pats galvenais elements spēlē – mašīna – ir vienkārši nevadāma. Jebkurš modelis. Viena no sliktākajām braukšanas pieredzēm video spēļu vēsturē. Saprotu, ka arkādē, mašīnu vadībai ir jābūt vienkāršai nevis reālistiskai, taču nevaru īsti atrast piemērotu vārdu, kas jūs sagaida iekš Split/Second. Pirmās 10 minūtes pavadīju meklējot patchus un staigājot pa opcijām, jo likās, ka spēles process ir salūzis.

    SplitSecond 2010-05-22 16-31-59-18Tehniski spēle izskatās pat ļoti pieklājīgi. Līmeņi ir ļoti detalizēti un brūkošās trases atstāj patīkamu iespaidu. PC versija gan piedzīvo milzīgu problēmu jau pašā sākumā. Kārtīgā konsolistu stilā un pēc tizlākajām Need For Speed tradīcijām, spēle sākas ar profila izveidi un pirmo pamācību sacensību, kuru nevar pamest, kamēr tā nav pabeigta. Un tagad pats labākais – opcijām var piekļūt TIKAI pēc šīs sacensības. Rezultātā tie PC spēlētāji kuriem nav pilnīgi jauns un jaudīgs dators pavadīs, pirmās minūtes piespiedu kārtā apļojot ar izteikti zemu kadru skaitu un maksimālajiem vizuālajiem uzstādijumiem. Arī vēlāk opcijās, visa spēles regulēšana aprobežojas ar izšķirtspējas izvēli un Low, Medium, High. Milzīgi aplausi par ņirgāšanos par PC spēlētājiem.

    SplitSecond 2010-05-22 16-35-05-11Kopumā Split/Second ir tipisks Top Gear sauklis – Ambitious but rubbish. Grafiski spēle ir lieliska. Idejiski tā pat. Sprāgstošie līmeņi un pretinieku spridzināšana ir jautra, taču kad visi šie elementi no papīra nonāk dzīvē – spēlējamība ir tik drausmīgā līmenī, ka bambusu bāšana zem nagiem varētu sākt likties izklaidējošāka.   Spēle noteikti patiks tiem, kas uz braukšanām skatās tikai ar acu baltumiem, un kam mašīnas ir tikai pārvietošanās līdzeklis. Ja Tev patīk braukšanas, šai spēlei labāk nemaz neķerties klāt. Mašīnu vietā tikpat labi varētu būt pats Stīvens Spīlbergs uz skrituļslidām, jo autosacīkstes kā žanrs šai spēlei nepienākas nekādā gadijumā. Dīvainā kārtā Split/Second ļoti atgādina sliktāko Need For Speed spēli – Undercover.  Spēle satur daudz labas idejas un teorētiski vajadzētu sniegt labu devu jautrības, taču tā visa īstenošana ir tik briesmīgas kvalitātes, ka labajām idejām tā īsti nav nozīmes. No šī projekta netika īsti gaidīts nekas vairāk par sprādziniem pārpilnu arkādi. Izskatu un idejas saņēmām, izpildījumu gan ne gluži. Ja gribat dauzīt mašīnas un arī braukt – Burnout vai Flatout būs daudz labāki. Ja svarīgi ir tikai un vienīgi laba grafika, tad šis pats derēs.

    Vienā teikumā: Lielbudžeta katastrofa.

    Vērtējums: 3 out of 5 stars

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • TrackMania Nations Forever

    s6nhx1

    Neatkarīgie izstrādātāji – Nadeo  - jau labu laiku plosās autobraukšanu lauciņā ar Track mania seriālu. Nu jau savu radījumu sauc par pasaulē lielāko autobraucēju komūnu, lai gan es vārdu – ‘autobraucēju’ liktu izteikti treknās pēdiņās. Kāda ir Track Mania?

    0000004009.800x600Tie, kas redzēja iepriekšējo rakstu, par Steam spēlēm, būs pamanijuši, ka šī ir viena no pieejamajām bezmaksas spēlēm Steam`ā.

    TrackMania ir autobraukšana pēdiņās, jo spēle ne tik daudz mēģina simulēt mašīnas vadīšanas pieredzi, kā liek vistrakākajā veidā tikt līdz galapunktam ātrāk par citiem. It kā mašīnu modeļos ir iesēdināti digitāli personāži, taču to fizika un izmērs rada iespaidu, ka TrackMania ir vēl viena radio vadāmo mašīnu spēle.

    TrackManiaNationsforever02Spēles uzsvars ir uz spēlētāju komūnu, līdzīgi kā rFactor, taču ne tuvu tik nopietni. Spēlētāji var sacensties par statistiku savā valstī vai globālā mērogā, ļoti līdzīgi kā Audiosurf. Bez tā ir iespējams veidot savas trases, gluži kā Re-Volt. Arī mašīnu fizika liekas ļoti līdzīga pēdējai pieminētajai. Bez tā spēlētāji var arī krāsot savas mašīnas pēc sirds patikas, vākt draugus, punktus, medaļas un galu galā mērīties ar statistikām, vienā kopējā milzīgā tīklā. Pats braukšanas process liekas vien kā neliels blakus produkts, kas pievienots tikai beigās, lai visiem cilvēkiem konkrētajā tīklā būtu ko darīt.

    Trases vienmēr ir izteikti netipiskas. Dažādi savīti ceļi, tramplīni un motokrosa cienīgi dubļi stadiona centrā ar vienu galveno uzdevumu, padarīt trasi maksimāli neizbraucamu. Par braucēju drošību šeit visiem nospļauties, tā nav nekāda F1. Šeit galvenais ir kārtīgi izārdīties.

    Spēle piedāvā to pašu maksas metodi, ko pēdējā laikā, lielākā daļa bezmaksas MMORPG. Pati sākuma spēle ir pilnībā bez maksas. Ir iespējams spēlēt, veidot trases, vākt punktus utt. Taču ja gribas jaunus mašīnu modeļus, jaunus braukšans veidus, tad nāksies vien pirkt maksas versiju. Jebkurā gadijumā, vienkāršai laika nosišanai birojā der arī pamata versija. Spēle nav prasīga, tapēc ietu labi pat uz biroja datoriem.

    Trašu veidošana ir izstrādāta ļoti līdzīgi klasiskajam  Re-Volt. Mums tiek iedoti dažādu veidu bloki, ko tad varam krāmēt vienu otram galā, lai veidotu dīvainākos ceļu vijumus, kurus pēc tam kopā ar draugiem mēģināt izbraukt. Ceļa segumi pamatā ir 3 veidu – asfaltētie bloki, dubļi un rampām līdzīgi režģi, kas ļauj veidot dažādas cilpas, lai liktu braukt bieži vien gar sienām vai pat ar kājām gaisā.

    trackmanianations1Grafiski spēle nebūt nav slikta. Kadru ātrums stabils un augsts. Optimizācija un tehniskais stāvoklis noteikti nav vājība. Muzikālais pavadījums man personīgi īpaši nepatika. Pārāk vienmuļa elektronika, kas kaut kā īsti šoreiz nepalīdz braukšanai. Tiesa spēlējot daudzspēlētāju režīmos serveru uzturētāji pārraida savu salikto mūziku visiem dalībniekiem, tāpēc officiālais skaņu celiņš ir visai izstiepts jēdziens.

    tmnf001Kopumā Track Mania galīgi neliekas kā autobraukšana. Drīzāk kā Mirror`s Edge ar riteņiem. Mašīnas vairāk atgādina radio vadāmos modeļus gan fizikas, gan vizuālā izskata dēļ. Trases reālajai autobraukšanai netipiskas, kuru mērķis ir būt pēc iespējas trakākām  un dīvainākām. Tā ka ja jums patīk braukšanas, nekur nav teikts, ka patiks šī. Kā arī ja jums nepatīk braukšanas, grūti apgalvot, ka nepatiks šī. Spēle ir ļoti specifiska ar ļoti detalizētu multiplayer tīklu, kas ļauj vairākas stundas pavadīt braucot nevis braukšanas dēļ, bet lai tiktu reitingos pirmajā vietā Latvijā, no pašlaik –  11 tūkstošiem braucēju. Spēle tikpat labi varētu saukties – Re-Volt Online.

    Vienā teikumā: Diezgan traka Online braukšana, kas pieprasa savu vietu kaut kur starp radio vadāmo modeļu spēlēm un kosmiskajām lidošanām.

    Vērtējums: 3 out of 5 stars

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Bezmaksas spēles Steam`ā

    steam_logo

    Zemāk esošās spēles pavisam officiāli ir bez maksas dabūjamas uz Steam platformas un tā nav nekāda veida Steam apkrāpšana, kas var novest pie konta bloķēšanas. Zemāk ir apkopotas spēles, kas tikušas piedāvātas bez maksas akciju dēļ, vai ir bezmaksas jau no paša sākuma. Tātad, ko mēs par brīvu varam iegūt?

    Akcija – bezmaksas spēles Nvidia video karšu īpašniekiem (spēles varēsiet ielādēt tikai tad, ja uz datora būs atrodama Nvidia video karte. Man pašam gan ir ATI, taču tiku pie šīs pakas, jo ielogojos savā kontā no PC, kuram bija GeForce un pievienoju spēles savam kontam.) Lai gan akcija officiāli sen kā beigusies, lapa kā arī spēles joprojām ir pieejamas.

    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Half-Life 2: Lost Coast
    • Portal: First Slice

    Akcija – bezmaksas spēles ATI video karšu īpašniekiem. Tāda pati akcijas lapa kā Nvidia, taču šoreiz tikai ATI lietotājiem. Šai pakai gan nav līdz Portal daļa, taču to līdz 24. maijam var iegūt pilnībā bez maksas. Skatīties zemāk, vai Šeit.

    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Half-Life 2: Lost Coast

    Citas pilnās spēļu versijas bez maksas, kas arī ārpus steam visbiežāk ir pieejamas par brīvu. Vairākām neatkarīgo izstrādātāju spēlēm sarakstā parādās uzraksts, ka tās ir demo versijas, lai gan tā nebūt nav.

    Līdzīgi raksti

  • F1 2010 video

    codemasters_2010_game_09

    Jau kopš gada sākuma Codemasters ir izziņojuši par savas jaunākās braukšanas izstrādi un tā būs F1 2010. Spēle iznāks Septembrī, taču līdz tam izstrādātāji potenciālajiem spēlētājiem ik pa laikam iebaro kādu video ar nelielu ieskatu gaidāmajā projektā. Centos apkopot līdz šim izdotās izstrādātāju dienasgrāmatas epizodes vienuviet, tiem, kas to visu ir palaiduši garām.

    Līdzīgi raksti

  • rFactor

    rfactor_full

    Auto simulāciju lauciņš uz PC ir pamests novārtā, dodot vien vaļu atsevišķiem pašdarbniekiem vai neatkarīgajiem istrādātājiem kaut ko izveidot, lai papildinātu šo žanru. Labu laiku atpakaļ – 2000. gadā, EA izveidoja auto simulācijas dzinēju, kas tika izmantots leģendārajai F1 2002 spēlei. Šo dzinēju vēl jorpojām plaši izmanto uz PC sastopamajās simulācijās. rFactor ir vēl viens auto simulators uz tā paša pamata. Ar ko šis atšķiras?

    rfactor-2009-06-15-15-42-24rFactor ir diezgan atvērts auto projekts, kura galvenais stūrakmens ir spēlētāju komūna, modifikāciju veidotāji un online sacīkšu līgas. Tāds, kā Counter-strike braukšanu formātā. Visu izskaidrošu sīkāk. rFactor pamatā ir braukšanu spēle, kas radusies, radikāli uzlabojot, grafiski jau novecojušo spēles dzinēju no EA Sports. Standarta pakā spēle nesatur milzīgu skaitu trašu un mašīnu, bet gan tikai dažus modeļus no dažādām klasēm. Spēle pārstāv kā atvērto riteņu bolīdus, tā arī salonu mašīnas. Nav nedz NFS stila karjeras režīmi, nedz uzlīmju krāmēšana uz mašīnām – vismaz caur spēles vidi nē.

    laguna01gq8Spēles pamatideja, ir salikt, uz tās, tīkamākos modus un pievienoties kādam no online serveriem, lai piedalītos elpu aizraujošos virtuālajos čempionātos visdažādākajās autosporta klasēs sākot no Megane kausa un beidzot ar  F1 un Le Mans. Lai tas būtu vienkāršāk īstenojums, spēles veidotāji ir izveidojuši modifikāciju centrāli, kurā visi entuziasti un modderi apmainās ar veikumiem, organizē līgas saviem modiem un rūpējas par spēles satura daudzveidību - rFactor Centrāle.

    Lielākā daļa no šeit atrodamajiem modiem ir ļoti augstas kvalitātes un bez problēmām konkurē ar profesionālu spēļu izstrādātāju saturu. Pats pamats – rFactor ir tikai paši spēles pamata faili un tehniskā uzbūve, pēc spēles instalācijas, jūs dodaties uz šejieni, izvēlaties, kādā autosporta disciplīnā vēlaties braukt, un ielādējat sev tīkamākos modus. Ja ir vēlēšanās, tepat katram modam var atrast online līgas, kurās braukt šos modus kopā ar citiem spēlētājiem.

    12-May-10-rFactorCentral-6525_GRAB_008aaTehniski spēlei joprojām ir vairākas optimizācijas problēmas, kas seko tai kopš F1 2002 laikiem. Lai gan grafiski, uzlabotā versija izskatās jau daudz maz atbilstoši, ja ne 2010. tad pilnīgi noteikti 2008. , tai joprojām piemīt vairāki grafiski gļuki. Taču šī nav no tām spēlēm, kas piesaista tik lielu publiku dēļ grafiskajiem labumiem. Spēle normāli darbosies arī uz 4 gadus veciem datoriem, taču, lai arī labi izskatītos, būs ieteicams, kas jaunāks.

    17-Apr-10-rFactorCentral-6843_GRAB_248Diezgan nemanāmi rFactor izstrādātājiem – Image Space – ir izdevies tas, ko lielās korpurācijas cenšas spēļu industrijā ieviest jau pēdējos 4 gadus. Veiksmīgi sabiedrībā integrēt spēli, kas pilnībā balstās uz lietotāju veidoto saturu, un paši spēlētāji nosaka, kā viņi vēlas spēlēt šo spēli. rFactor pierāda savu kvalitāti, esot par pamatu milzīgā skaitā profesionālo virtuālo sacīkšu čempionātos par nopietnām naudas balvām, kas reizēm sasniedz pat 30 000$. Tai pašā rFactor Centrālē var atrast ne tikai gatavus modus, bet arī dažādus darba rīkus, šo modu veidošanai.rfactor2008051019134303ve5 Tiesa, lai izstrādātu labas kvalitātes saturu, vienalga būs nepieciešamas padziļinātas zināšanas ne tikai mākslā, bet arī spēļu modificēšanā, jo netiek dots nekāds iesācēju redaktors, ar ko prastu rīkoties katrs konsolists. Vēl joprojām, tepat pie mums, Latvijā slavenākā virtuālo sacensību līga - f-1.lv, izmanto sacīkstēs, aizvēsturisko F1 2002. Jau vairākus gadus ir iespējams lietot spēcīgi uzlaboto rFactor, kas ne tikai sniedz grafiskus uzlabojumus, bet arī daudz reālistiskāku un detalizētāku fiziku. rFactor nav vienkārši vel viena spēle veikalu plauktos, tā vairāk ir virtuālo autosacīkšu kustība. Simtiem mašīnu, disciplīnu un trašu, līgu, un skaits tikai nemitīgi aug. Projekts ir tik veiksmīgs, ka tiek strādāts jau pie rFactor 2 versijas, par kuru diemžēl vēl nekādi sīkāki dati nav pieejami, zināms vien, ka spēle saglabās to pašu dzinēju.

    Vienā teikumā: Pašlaik kvalitatīvākā auto simulācija uz PC priekš online līgām.

    Vērtējums: 4 out of 5 stars

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Portal bez maksas

    3132PortalBox00

    Valve nebeidz pārsteigt Steam lietotājus ar milzīgām atlaidēm. Un kārtējo reizi akcijas veidā piedāvājot arī savas spēles pilnībā bez maksas. Šoreiz runa iet par viņu specifiskāko projektu – Portal.

    Līdz pat 24. Maijam varat ielādēt Steam programmu, ja vien tas līdz šim vēl joprojām nav izdarīts, un pilnībā par brīvu ielādēt officiālo Portal versiju. Saite uz konkrēto akciju ir šeit.

    Tagad, kad Steam ir palaists arī uz Mac, Valve ļoti viltīgā veidā cenšās pievilināt jaunos lietotājus, par brīvu atdodot kādu no savām spēlēm. Atkal. Spēle ir pieejama gan Windows, gan Mac lietotājiem. Šoreiz tas notiek ar unikālo mīklu spēli Portal.

    Nezinātājiem  - Portal ir pirmās personas mīklu spēle, kurā spēlētājam ir jāveido portāli telpās, lai tiktu līdz telpas izejai. Lieki teikt, ka pa ceļam tiek doti dažādi šķēršļi, taču visvairāk priecē stāsts, gan tiešais, gan papildus pavedieni, ko var atrast visapkārt līmeņos. Spēle piedāvā ļoti patīkamu un draudzīgu humoru, un unikālu spēles procesu. Katrā ziņā, viens no labākajiem unikālajiem projektiem starp korporatīvajām spēlēm.

    Līdzīgi raksti

  • Counter-Strike Source Update Beta

    922013_69719_front

    Tā vien šķiet, ka Valve beidzot sāk īstenot kaut kādu nebūt kompromisu starp nesen dzirdētajiem fanu palīgā saucieniem un pilnīgu fanu ignorēšanu. Valve ir nodevusi spēlētāju rokās, nepabeigtu CSS uzlabojumu, kas pašlaik vēl ir Beta testu stadijā, bet jau piedāvā nelielu ieskatu, kas ir gaidāms drīzumā.

    2010_05_12_Kopumā visi uzlabojumi ir spēles procesā nevis satura papildinājumā, tātad jau sākumā noskaidrojam, ka nekādi jauni ieroči vai kartes pašlaik vēl nav. Galvenais, kas pašlaik ir mainijies ir statistikas sistēma. CSS ir ieguvis līdzīgu statistiku kā Team Fortress 2. Spēles izvēlnē var redzēt detalizētu statistiku par visu spēles vēsturi. Tā kā līdz šim piedāvāja tikai 3. personas programmatūra – AMX mod un Psychostats.

    Bez tā, CSS beidzot ir ieguvis sasniegumus. Veselus 145. Tātad, ir ko vērt vaļā ilgu laiku.  Tieši tā pat kā Team Fortress 2, arī CSS sasniegumi ir sadalīti pa tēmām un dažādas grūtības pakāpes.

    5Pašā spēlē ir nomainīta statistikas tabula. Spēle ir ieguvusi nāves kameru, kas pēc spēlētāja miršanas parāda vaininieku palēninājumā. Spēlei ir pievienota dominēšanas un atriebības sistēma. Par katru dominēšanu spēlētajs iegūst zvaigzni. Iespējams sakrāt līdz pat trim. Tad par šī spēlētāja nogalināšanu pretinieku komandas pārstāvis iegūst īpašu atalgojumu.

    Lielākais satraukums pašlaik ir par serveru skaitu. Tā vien izskatās, ka pēc atjaunošanas uz Beta versiju, vairs nav pieejami vecie serveri, un var spēlēt tikai īpašajos Beta serveros, jeb vēlāk update`otajos serveros, kas uzkrāj statistiku pēc Steam standartiem un izsniedz spēlētājiem sasniegumus. Tā, ka pašlaik lielākais šķērslis pāriet jau uz Beta versiju, vai vēlāk uz atvērtās Betas versiju, varētu būt serveru trūkums. Kā arī jāgaida, līdz populārākie, labākie serveri spers soli uzlabotā CSS virzienā.

    6Vēl viens elements, kas nepatīkami pārsteidz ir spēles ātrums, kas nu jau gandrīz sasniedz Quake apmērus. Iespējams gan, ka tā ir īslaicīga problēma, vai iespēja tikai dažos serveros, jo palielinātais ātrums nebija novērots visur. Un spriežot pēc spēlētāju lamāšanās forumos, palielinātais ātrums, cerams, iespējami drīz tiks novākts.

    Tā kā Valve vēlreiz ir pieķērusies pie sava superslavenā online šutera uzlabošanas, ļoti iespējams, ka ar laiku tiks sagaidīti arvien jauni uzlabojumi un satura papildinājumi līdzīgi, kā tas pašlaik notiek ar Team Fortress 2. Iespējams, ka pie šī paša uzlabojuma, līdz Betas beigām būs gaidāmi vēl jauninājumi, kas veco šuteri padarīs līdzvērtīgāku mūsdienu FPS grāvējiem. Tomēr jāsaka, ka ar atsevišķām lietām Valve jau pašām pamatā sāk šaut garām un sāk labot lietas, kas nemaz nebija beigtas pašā sākumā. Piemēram paātrinātā spēles gaita un pārlabotā lēkāšanas sistēma. Tā pat nepamet sajūta, ka Valve ir uzrakusi vecos CSS failus, galvenokārt dēļ MAC, uz kā tiks portēta spēle līdz ar steam, tapēc visus čempionātiem noderīgos un kompedatīvos elementus pārtaisot līdzīgākus Modern Warfare un konsolistu prasībām. Ļoti iespējams, ka pēc lielā atjaunojuma CSS vairs nebūs tikai Hardcore šāvēju spēle, bet vairāk spēlējama arī parastajam jeb svētdienas spēlētājam.

    Pašlaik Beta versija izskatās, ka ir slēgtā un ir jau sasniegusi maksimālo lietotāju skaitu, taču varat šeit sekot līdz, kad versija tiks atvērta jauniem lietotājiem.

    Līdzīgi raksti

  • the Settlers 7: Paths to a Kingdom

    settlers_7_us_box_art

    Multeņu pavieglais ekonomiskais simulators ir atgriezies ar jaunu daļu, kas centīsies izlabot, iepriekš pieļautās kļūdas, lai atgrieztu seriāla labākās īpašības, necenšoties līdzināties citām stratēģijām. Cik ļoti BlueByte tas izdevās šoreiz?

    128821-BlueMountainsLīdz pat 3. daļai, Settlers bija gaumīgs, ar savu unikālu stilistiku un spēles procesu. 4. daļā parādijās pilnīgi neloģiska un zemas kvalitātes kampaņa, kas sāka spert soļus nepareizajā virzienā. Pēc tam nākamās divas daļas, tīri idejiski tika pārtaisītas un bija, maigi izsakoties nespēlējamas, jo BlueByte bija pieņēmuši visus nepareizos lēmumus. Beidzot, ar 7. reinkarnāciju, veidotāji cenšas atgriezties pie tām lietām, kas pirmās 3 spēles padarija tik lieliskas, necenšoties kopēt konkurentus. Tai pat laikā, piesaistot klasiskajam spēles procesam modernās iespējas.

    128827-CannonBattleSpēlei atkal ir pievienota pavāja kampaņa, kas vairāk iepazīstina ar spēles procesu un noteikumiem, nekā iesaista spēlētāju episkā stāstā. Un labi, ka tā, jo spēles process patiešam prasa iepazīšanos, it sevišķi tiem, kas Settlers nav spēlējuši nekad iepriekš. Seriālam piemīt ļoti unikāls ekonomiskais process, kas balstās lielā mērā uz loģiku un reālistisku mikroekonomiku. Tas izskatās šādi – lai varētu pabarot cilvēkus un armiju, tiem ir nepieciešama pārtika. Lai piemēram tiktu pie maizes, ir nepieciešams labības audzētājs, dzirnavas, aka un maizes cepējs. Rezultātā, lai tiktu pie viena no produktiem/resursiem, mums ir jāuzbūvē vesela infrastruktūra. Papildus tam, vairākos soļos starpmateriālu, var izmantot arī citās nozarēs. Piemēram graudus, lai brūvētu alu, par kuru iegūt naudu. Uz šādām ķēdēm balstās viss Settlers spēles process un ekonomiskās stratēģijas puse. Taču visbiežak viss nav tik vienkārši, jo ne visa zeme ir vienādi auglīga, nedrīkst būvēt ēkas ārpus savas ‘valsts’ robežām, jābūvē, tā lai staigājamais ceļš, pārvietojot materiālus būtu pēc iespējas īsāks utt. Ir ļoti daudz dažādi aspekti, kas ierobežo, apgrūtina vienkāršu ekonomisko stāvokli.

    settlers-7-screenshot-25Kas attiecas uz karošanas pusi, tad šajā seriālā, tā nekad nav bijusi galvenais elements, un ir tikai viens no veidiem, kā tikt galā ar konkurentiem kartē,līdzīgi kā Civilizations. Šī daļa beidzot vairs necenšas tikt līdz Age of Empires karošanas tehnikām un nostrādā savu identitāti, par ko liels prieks.

    Lielākais jauninājums ir uzvaras punkti, kas tiek piešķirti par dažādu nosacījumu izpildi spēlē. Spēlētājs, kas savāc visvairāk, uzvar. Šo punktu pārņemšana un iegūšana spēles laikā, padara spēles mačus diezgan saspringtus un miermīlīgu pilsētas būvēšanu pārvērš saspringtā sazvērestību plānošanā, it sevišķi ja spēlējat ar komandām. Uzvaras punkti tiek piešķirti par visdažādākajām darbībām, piemēram neitrālo ciematu pārņemšanu, tirdzniecības ceļu celšanu, pilsētas attīstību, tehnoloģiju attīstību utt.

    the-settlers-7-paths-to-a-kingdom-screenshotTā kā spēles izdevējs ir Ubisoft, tad arī šis projekts klūp pār tiem pašiem akmeņiem, pār kuriem citi Ubisoft produkti. Tas ir community problēmas, DRM drošības sistēma un citas lietas, kas saistītas ar Ubisoft serveru izmantošanu. Un šoreiz problēma ir īpaši liela, jo Settlers 7 piedāvā visai pamatīgi attīstītu community sistēmu. Tai skaitā spēlētāju turnīrus un spēles sasniegumu publicēšanu facebook kontā. Settlers 7 ir viena no pirmajām ‘lielajām’ spēlēm, kas piedāvā gandrīz katra sīkuma publicēšanu savā facebook kontā, kā tas līdz šim bija tikai ar facebook spēlēm.

    Citādi tehniski, spēle piedzīvo lielu skaitu bagu. Spēle ir diezgan prasīga pret sistēmu, lai gan grafiskais noformējums nebūt nav augstākajā līmenī. Tā pat speciālie effekti, kā ēnojums un fona miglainība, pamatīgi iegļuko. No mākslinieciskā viedokļa, modeļu dizains un kopējais spēles dizains ir līmenī un visās labākajās Settlers tradīcijās. Kampaņās sarunas, ir attēlotas patīkamā veidā, pa virsu ēkām attēlojot personāžu modeļus. lietotāju interfeiss ir viegli lietojams. Kameras vadība ar peli ir mazliet neērta, un vismaz es personīgi, dodu priekšroku klaviatūras pogām, kameras pārvietošanā.

    screenshot_pc_the_settlers_7_paths_to_a_kingdom009Kopumā, Settlers 7 ir labākā spēle sērijā, tūlīt pēc pirmajām 3. Kopš visām jaunajām versijām, beidzot Bluebyte ir atmetuši ar roku nevajadzīgajām ambīcijām, kopēt ‘nopietnās’ stratēģijas un turpina spodrināt sava seriāla stiprākās puses, atgriežot pie spēlētāja to veco labo Settlers, kas izgaisa tūlīt pēc 4. daļas. Tiesa, daudz mūsdienīgākā vizuālā izskatā. Tiem, kas ar seriālu nav pazīstami, varētu būt grūtības uzreiz iesaistīties spēlē, bez pamācību cikla/kampaņas sākuma iziešanas, jo seriāls ir ieguvis lielu daudzumu jauninājumu spēles procesā, kas to padara daudz detalizētāku un aizraujošāku kā iepriekš. Tehniski spēle piedzīvo palielu skaitu problēmu ar Ubisoft bēdīgi slavenajiem serveriem, kā arī optimizācija, pašreizējā versijā, vēl nav perfekti nostrādāta. Katrā ziņā, ļoti unikāla un interesanta stratēģija, gandrīz bez izteiktas vardarbības, kurā koncentrēšanās ir nevis uz karošanu, bet gan ekonomisko/diplomātisko plānošanu.

    Vienā teikumā: Pēc ilgāka laika, beidzot atkal laba un aizraujoša Settlers spēle, ekonomisko stratēģiju cienītājiem.

    Vērtējums: 3 out of 5 stars

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Assassin`s Creed II

    assassins_creed_2_cover

    Ubisoft ik pa laikam noriskē ar unikāliem projektiem. Viens no tādiem bija Assassin`s Creed. Lai gan pilns ar kļūdām un kaitinošiem elementiem, tomēr kopumā ļoti veiksmīgs projekts. Pietiekami veiksmīgs, lai tiktu pie turpinājuma. Pāris mēneši jau pagājuši, kopš Assassin`s Creed II iznākšanas uz PC, tad nu lūk, beidzot manas domas.

    assassins-creed-2-screenshotOtrā daļa, turpinās tūlīt pēc pirmās beigām, taču vairākus gadsimtus uz priekšu. Saprotu, ka tas bija mazliet nesakarīgi cilvēkam no malas. Spēles sižets ir sekojošs – izrādās, ka cilvēka DNS ir ierakstīta atmiņa, par notikumiem viņa/viņas iepriekšējās dzīvēs. Jā, tas rada vairāk jautājumu, nekā atbild, bet pieklusināsim uz brītiņu iekšejo nūģi. Tad nu tāda sena organizācija kā Templieši, ir izveidojuši ierīci, ar kuras palīdzību, var atcerēties priekšteču dzīvi un to izdzīvot vēlreiz. Ja pirmās daļas laikā nācās klejot pa viduslaikiem, tad šoreiz izdzīvosim renesanses laika Itāliju. Aizraujošo atklājumu un mākslas laikmetu, izteikti oranžīgā pasaulē. Šoreiz galvenais varonis iemiesojas, viena, saukta Ecio (kaut kas izteikti itālisks uzvārdā), ādā. Izkausimies ar ienaidnieku ģimenes pārstāvjiem, pārgulēsim ar tās pašas ģimenes sievietēm un ķersimies pie apmaksāta slepkavas darba. Neliels miksējums ar Šekspīra darbiem.

    www.totalvideogames.com_AC2Screenshot06_18107207496_112_68731__size_655_2000Uzdevumi ir mainijušies kopš pirmās daļas. Palikuši daudzveidīgāki. Vairāk piesaista uzmanību, un pats galvenais, nav vairs jādodas cauri visai kartei, lai saņemtu un nodotu uzdevumus. Uzdevumos ietilpst ne tikai slepkavošana, bet arī dažādu objektu piegādāšana, sabiedroto atbrīvošana no cietumiem, izsekošana.

    Lielākais jaunums, ap ko tiek būvēts spēles process ir savas villas attīstīšana un uzlabošana. Ezio savā īpašumā iegūst kārtīgu vasarnīcu ar veselu ciematu apkārt tam, un par savākto naudu, var attīstīt savu īpašumu – atvērt veikalus un dažādas iestādes, kā baznīcu, meitu māju vai raktuves. No īpašuma nemitīgi tiek iegūta nauda, noteikts daudzums stundā, un šī summa palielinās no villas attīstīšanas. Tā pat pildot papildus misijas, kā piemēram slēpto paciņu vākšana, spalvu vākšana utt, viss dod papildus ienākumus villā. Pēc brīža naudas summas, ko Ezio iegūst stundā ir mērāmas tūkstošos un spēlē vairs nepaliek neviens priekšmets, ko iegādāties. Kas noved pie nākamā punkta – inventārs.

    ac23Spēlē ir parādijies inventārs, kas ļauj staigāt pa veikaliem un par iegūto naudu pirkt, bruņas, ieročus,  papildus priekšmetus, aptieciņas, pat gleznas savai villai, un pats  noderīgākais – mainīt apģērba krāsas. Nepārprotiet, dažādiem ieročiem ir dažādi parametri, kas ‘it kā’ uzlabo ciņas prasmes, taču realitātē pats lētākais zobens ir tikpat labs, kā pats dārgākais.

    Kauju mehānikas dēļ, Ecio var droši nostāties pretī 10 spēcīgi apbruņotiem karotājiem, un visus, pa vienam vien, bez īpašam problēmām piebeigt. Cīnīties ar pretiniekiem var 2 veidos, viegli, vai vizuāli iespaidīgi. Var paņemt zobenu, turēt nospiestas pāris pogas un piebeigt visus pēc kārtas ar pretuzbrukumu paņēmienu, kas ļauj bez mazākās piepūles, ar vienu gājienu piebeigt jebkuru pretinieku. Jeb, ja gribas vairāk tā kā filmās, tad var skraidīt, mainīt ieročus, lēkāt pa māju jumtiem un visādos citādos veidos, padarīt kaujas vizuāli iespaidīgākas, kārtīgi cenšoties attēlot ‘Trīs muskatieru’ kauju ainas. Pretinieki ir vāji un stulbi, un lielāko daļu spēles laika pavadīsiet, nevis cīnoties par savu dzīvību, bet gan vieglprātīgi spēlējoties ar AI.

    assassins-creed-2-flight-5-590x442Papildus uzdevumi ir viena no galvenajām lietām, kas šo labo spēli padara lielisku.  Spēlējot Assassin`s Creed II ir grūti sūdzēties par vienveidību, jo kad vien galvenie sižeta uzdevumi paliek par garlaicīgu, vienmēr var doties pildīt papildus uzdevumus, un attīstīt savu villu. Vai vienkārši klejot pa pilsētām, iepazīstot reālas vēsturiskas vietas, un vācot papildus informāciju par 15. gs Itāliju. Pirmajā daļa jau bija sastopams papilduzdevumu veids ‘eagle eye’, kas ļāva uzkāpt kādā augstā, grūti piekļūstamā punktā un par to saņemt papildus punktus. Šoreiz šis elements ir pārtaisīts praktisks. Uzkāpjot šajos punktos, mēs atveram redzamu karti, konkrētajam reģionam, kas ļauj labāk orientēties vidē. Praktiski, lielākā daļa blakus misijas, tagad vistiešakajā veidā, palīdz tikt galā ar galvenajiem uzdevumiem, vai vismaz atvieglo to izpildi.

    assassins_creed_2_scr004Tehniski spēle patiešām nav slikti izveidota. Mazliet prasīgāka par pirmo daļu, bet tad atkal, līmeņi ir palielinājušies, kā arī to detalizācija ir manāmi augusi. Vājākais posms, PC lietotājiem ir Ubisoft aizsargsistēma, kas paspējusi sagādāt galvassāpes ne vienam vien legālajam pircējam. Jums nemitīgi jābūt pieslēgtiem pie interneta, lai spēlētu spēli. Pretējā gadijumā spēle nesaglabāsies, vai to nebūs iespējams pat palaist. Vēl viens no piemēriem, kur izdevēji aiziet par tālu ar DRM. Tāpēc, pat legālie pircēji, kas grib spēli spēlēt uz PC normālā veidā, gaida ‘kraku’. Grafiski spēle izskatās vienkārši izcili. stilistika, izvēlnes, personāžu modeļi, viss izskatās vienkārši perfekti saskaņoti. Audiālais ieskaņojums ļoti labi atbilst uzstādijumam. Dialogos nereti tiek iesaistīti izteicieni itāliski, lai padarītu ainu ticamāku, tapēc subtitru ieslēgšana varētu noderēt vēl jo vairāk kā parasti, jo tajos parādās arī tulkojums.

    60548_AssassinsCreed2-KristenBell-GameScreenshot-02_normalUbisoft ir pārspējuši paši sevi, izdodot seriāla otro daļu, kas gandrīz katrā veidā pārspēj pirmo daļu. Vienīgais, kas nav ticis izlabots ir vadība. Ja pirmajā bija problēmas ar to, tad šoreiz, problēmas ir vēl vairāk, jo arī lekšana šoreiz ir automātiska. Bieži vien sanāk aizlekt galīgi ne tur, tādējādi vai nu iekuļoties nepatikšanās vai zaudējot uzdevumus. Otrs vājākais posms ir drošības sistēma jeb DRM PC versijai, kas apgrūtina dzīvi legālās versijas pircējiem. Viss pārējais pārsvarā ir tikai vieni vienīgi plusi. Ļoti daudz ko darīt. Diezgan detalizēta pasaule. Personāža attīstīšanas iespējas, kas dod to nelielo sajūtu, ka spēlējot kaut ko arī sasniedz. Beidzot ir iespējams peldēt. Papildus informācija, apslēptās mīklas, dot papildus priekus sazvērestību faniem. Katrā gadijumā ļoti izklaidējoša Action/piedzīvojumu spēle, plaša spektra spēlmaņiem. Spēles grūtības līmenis nav izteikti augsts, taču interesantā vide un spēles process novērš uzmanību no tā. Noteikti viena no labākajām šī gada spēlēm.  Un starpcitu, 15. gs Venēcija ir ļoti skaista.

    Vienā teikumā: Labākais iespējamais seriāla turpinājums ļoti izklaidējošai spēlei.

    Vērtējums: 5 out of 5 stars

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Split/Second

    sspc_fob

    90to gadu asinskārā tv popkultura ir iemantojusi sev vēl vienu ķermeni video spēļu lauciņā. Šoreiz ar maniakālu ‘braukšanu’. Spēle, kuras nosaukumu prezīci nezin pat paši veidotāji. Split/second vai Split Second. Šoreiz par šo projektu.

    SplitSecond 2010-05-22 16-12-35-16Disney parasti cenšas iznīdēt vardarbību savos produktos , un visu kas ar to saistīts. Taču maniakāla braukšana, šiem bērnu tiesību aizstāvjiem, acīmredzot ir pilnībā pa prātam.

    Pamatā Split Second jeb Split/Second ir atdzimis Burnout ar uzsvaru uz power-up`iem. Spēles process ir tik primitīvs, cik primitīvs tas vien var būt. Braucam, slīdot vai lēkājot krājam punktus par kuriem spridzinam objektus trasē, lai iznīcinātu pretiniekus. It kā vienkārši un it kā perfekta definīcija jautībai. Lai viss būtu vēl interesantāk, viss process tiek pasniegts, kā TV šovs.SplitSecond 2010-05-22 16-17-33-73

    Līmeņu jukšana sasniedz Spīlberga cienīgas aplitūdas, kad trases vidū sāk gāzties pasažieru lidmašīnas un milzīgi betona torņi. Vairumā gadijumu gan viss aprobežosies ar autobusu sprāgšanu ielu malās. Kārtīga terroristu treniņnometne. Patiess prieks rodas pēdējos apļos, kad režisori izdomā mainīt trasi, saspridzinot nozīmīgus elementus trases malās, tādējādi pilnībā pārvēršot apļa formu. Braukšanas veidi ir klasiskie. Apļošana, knockout, time trial, pretinieku iznīcināšana.

    AI pretinieki vienmēr rūpēsies par to, lai sacīkstes būtu saspringtas līdz pašam galam. Atrauties no braucēju bara nav iespējams, jo spēle tā nav uzprogrammēta. Viena kļūda spēlētāju no 1. pozīcijas nogādās 8. Sacīkstes bieži vien ir par īstu, lai paspētu tikt atpakaļ uz pirmo.

    SplitSecond 2010-05-22 16-27-55-96Spēlei ir viens mīnuss, kas pilnībā sabojā visu. Fizika. Split/Second ir vissliktākā mašīnu vadība kādu es jebkad esmu ‘baudijis’ jebkādā braukšanā. Tai skaitā arī pirmatnējos Need For Speed un Test Drive tālajā 1995. gadā. Tā kā ‘driftošana’ ir galvenais iznīcības punktu avots, katru reizi kad griežam mašīnu ar atlaistu gāzi, tā slīd sāniski. Ja griežam mašīnu ar nospiestu gāzi, tā vienkārši negriežas. Rezultātā ir 2 veidi kā izņemt līkumu – ļoti lēnām, sāniski vērojot kā visi konkurenti pabrauc garām, vai ļoti ātri berzējoties gar sienām. Pats galvenais elements spēlē – mašīna – ir vienkārši nevadāma. Jebkurš modelis. Viena no sliktākajām braukšanas pieredzēm video spēļu vēsturē. Saprotu, ka arkādē, mašīnu vadībai ir jābūt vienkāršai nevis reālistiskai, taču nevaru īsti atrast piemērotu vārdu, kas jūs sagaida iekš Split/Second. Pirmās 10 minūtes pavadīju meklējot patchus un staigājot pa opcijām, jo likās, ka spēles process ir salūzis.

    SplitSecond 2010-05-22 16-31-59-18Tehniski spēle izskatās pat ļoti pieklājīgi. Līmeņi ir ļoti detalizēti un brūkošās trases atstāj patīkamu iespaidu. PC versija gan piedzīvo milzīgu problēmu jau pašā sākumā. Kārtīgā konsolistu stilā un pēc tizlākajām Need For Speed tradīcijām, spēle sākas ar profila izveidi un pirmo pamācību sacensību, kuru nevar pamest, kamēr tā nav pabeigta. Un tagad pats labākais – opcijām var piekļūt TIKAI pēc šīs sacensības. Rezultātā tie PC spēlētāji kuriem nav pilnīgi jauns un jaudīgs dators pavadīs, pirmās minūtes piespiedu kārtā apļojot ar izteikti zemu kadru skaitu un maksimālajiem vizuālajiem uzstādijumiem. Arī vēlāk opcijās, visa spēles regulēšana aprobežojas ar izšķirtspējas izvēli un Low, Medium, High. Milzīgi aplausi par ņirgāšanos par PC spēlētājiem.

    SplitSecond 2010-05-22 16-35-05-11Kopumā Split/Second ir tipisks Top Gear sauklis – Ambitious but rubbish. Grafiski spēle ir lieliska. Idejiski tā pat. Sprāgstošie līmeņi un pretinieku spridzināšana ir jautra, taču kad visi šie elementi no papīra nonāk dzīvē – spēlējamība ir tik drausmīgā līmenī, ka bambusu bāšana zem nagiem varētu sākt likties izklaidējošāka.   Spēle noteikti patiks tiem, kas uz braukšanām skatās tikai ar acu baltumiem, un kam mašīnas ir tikai pārvietošanās līdzeklis. Ja Tev patīk braukšanas, šai spēlei labāk nemaz neķerties klāt. Mašīnu vietā tikpat labi varētu būt pats Stīvens Spīlbergs uz skrituļslidām, jo autosacīkstes kā žanrs šai spēlei nepienākas nekādā gadijumā. Dīvainā kārtā Split/Second ļoti atgādina sliktāko Need For Speed spēli – Undercover.  Spēle satur daudz labas idejas un teorētiski vajadzētu sniegt labu devu jautrības, taču tā visa īstenošana ir tik briesmīgas kvalitātes, ka labajām idejām tā īsti nav nozīmes. No šī projekta netika īsti gaidīts nekas vairāk par sprādziniem pārpilnu arkādi. Izskatu un idejas saņēmām, izpildījumu gan ne gluži. Ja gribat dauzīt mašīnas un arī braukt – Burnout vai Flatout būs daudz labāki. Ja svarīgi ir tikai un vienīgi laba grafika, tad šis pats derēs.

    Vienā teikumā: Lielbudžeta katastrofa.

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • TrackMania Nations Forever

    s6nhx1

    Neatkarīgie izstrādātāji – Nadeo  - jau labu laiku plosās autobraukšanu lauciņā ar Track mania seriālu. Nu jau savu radījumu sauc par pasaulē lielāko autobraucēju komūnu, lai gan es vārdu – ‘autobraucēju’ liktu izteikti treknās pēdiņās. Kāda ir Track Mania?

    0000004009.800x600Tie, kas redzēja iepriekšējo rakstu, par Steam spēlēm, būs pamanijuši, ka šī ir viena no pieejamajām bezmaksas spēlēm Steam`ā.

    TrackMania ir autobraukšana pēdiņās, jo spēle ne tik daudz mēģina simulēt mašīnas vadīšanas pieredzi, kā liek vistrakākajā veidā tikt līdz galapunktam ātrāk par citiem. It kā mašīnu modeļos ir iesēdināti digitāli personāži, taču to fizika un izmērs rada iespaidu, ka TrackMania ir vēl viena radio vadāmo mašīnu spēle.

    TrackManiaNationsforever02Spēles uzsvars ir uz spēlētāju komūnu, līdzīgi kā rFactor, taču ne tuvu tik nopietni. Spēlētāji var sacensties par statistiku savā valstī vai globālā mērogā, ļoti līdzīgi kā Audiosurf. Bez tā ir iespējams veidot savas trases, gluži kā Re-Volt. Arī mašīnu fizika liekas ļoti līdzīga pēdējai pieminētajai. Bez tā spēlētāji var arī krāsot savas mašīnas pēc sirds patikas, vākt draugus, punktus, medaļas un galu galā mērīties ar statistikām, vienā kopējā milzīgā tīklā. Pats braukšanas process liekas vien kā neliels blakus produkts, kas pievienots tikai beigās, lai visiem cilvēkiem konkrētajā tīklā būtu ko darīt.

    Trases vienmēr ir izteikti netipiskas. Dažādi savīti ceļi, tramplīni un motokrosa cienīgi dubļi stadiona centrā ar vienu galveno uzdevumu, padarīt trasi maksimāli neizbraucamu. Par braucēju drošību šeit visiem nospļauties, tā nav nekāda F1. Šeit galvenais ir kārtīgi izārdīties.

    Spēle piedāvā to pašu maksas metodi, ko pēdējā laikā, lielākā daļa bezmaksas MMORPG. Pati sākuma spēle ir pilnībā bez maksas. Ir iespējams spēlēt, veidot trases, vākt punktus utt. Taču ja gribas jaunus mašīnu modeļus, jaunus braukšans veidus, tad nāksies vien pirkt maksas versiju. Jebkurā gadijumā, vienkāršai laika nosišanai birojā der arī pamata versija. Spēle nav prasīga, tapēc ietu labi pat uz biroja datoriem.

    Trašu veidošana ir izstrādāta ļoti līdzīgi klasiskajam  Re-Volt. Mums tiek iedoti dažādu veidu bloki, ko tad varam krāmēt vienu otram galā, lai veidotu dīvainākos ceļu vijumus, kurus pēc tam kopā ar draugiem mēģināt izbraukt. Ceļa segumi pamatā ir 3 veidu – asfaltētie bloki, dubļi un rampām līdzīgi režģi, kas ļauj veidot dažādas cilpas, lai liktu braukt bieži vien gar sienām vai pat ar kājām gaisā.

    trackmanianations1Grafiski spēle nebūt nav slikta. Kadru ātrums stabils un augsts. Optimizācija un tehniskais stāvoklis noteikti nav vājība. Muzikālais pavadījums man personīgi īpaši nepatika. Pārāk vienmuļa elektronika, kas kaut kā īsti šoreiz nepalīdz braukšanai. Tiesa spēlējot daudzspēlētāju režīmos serveru uzturētāji pārraida savu salikto mūziku visiem dalībniekiem, tāpēc officiālais skaņu celiņš ir visai izstiepts jēdziens.

    tmnf001Kopumā Track Mania galīgi neliekas kā autobraukšana. Drīzāk kā Mirror`s Edge ar riteņiem. Mašīnas vairāk atgādina radio vadāmos modeļus gan fizikas, gan vizuālā izskata dēļ. Trases reālajai autobraukšanai netipiskas, kuru mērķis ir būt pēc iespējas trakākām  un dīvainākām. Tā ka ja jums patīk braukšanas, nekur nav teikts, ka patiks šī. Kā arī ja jums nepatīk braukšanas, grūti apgalvot, ka nepatiks šī. Spēle ir ļoti specifiska ar ļoti detalizētu multiplayer tīklu, kas ļauj vairākas stundas pavadīt braucot nevis braukšanas dēļ, bet lai tiktu reitingos pirmajā vietā Latvijā, no pašlaik –  11 tūkstošiem braucēju. Spēle tikpat labi varētu saukties – Re-Volt Online.

    Vienā teikumā: Diezgan traka Online braukšana, kas pieprasa savu vietu kaut kur starp radio vadāmo modeļu spēlēm un kosmiskajām lidošanām.

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Bezmaksas spēles Steam`ā

    steam_logo

    Zemāk esošās spēles pavisam officiāli ir bez maksas dabūjamas uz Steam platformas un tā nav nekāda veida Steam apkrāpšana, kas var novest pie konta bloķēšanas. Zemāk ir apkopotas spēles, kas tikušas piedāvātas bez maksas akciju dēļ, vai ir bezmaksas jau no paša sākuma. Tātad, ko mēs par brīvu varam iegūt?

    Akcija – bezmaksas spēles Nvidia video karšu īpašniekiem (spēles varēsiet ielādēt tikai tad, ja uz datora būs atrodama Nvidia video karte. Man pašam gan ir ATI, taču tiku pie šīs pakas, jo ielogojos savā kontā no PC, kuram bija GeForce un pievienoju spēles savam kontam.) Lai gan akcija officiāli sen kā beigusies, lapa kā arī spēles joprojām ir pieejamas.

    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Half-Life 2: Lost Coast
    • Portal: First Slice

    Akcija – bezmaksas spēles ATI video karšu īpašniekiem. Tāda pati akcijas lapa kā Nvidia, taču šoreiz tikai ATI lietotājiem. Šai pakai gan nav līdz Portal daļa, taču to līdz 24. maijam var iegūt pilnībā bez maksas. Skatīties zemāk, vai Šeit.

    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Half-Life 2: Lost Coast

    Citas pilnās spēļu versijas bez maksas, kas arī ārpus steam visbiežāk ir pieejamas par brīvu. Vairākām neatkarīgo izstrādātāju spēlēm sarakstā parādās uzraksts, ka tās ir demo versijas, lai gan tā nebūt nav.

    Līdzīgi raksti

  • F1 2010 video

    codemasters_2010_game_09

    Jau kopš gada sākuma Codemasters ir izziņojuši par savas jaunākās braukšanas izstrādi un tā būs F1 2010. Spēle iznāks Septembrī, taču līdz tam izstrādātāji potenciālajiem spēlētājiem ik pa laikam iebaro kādu video ar nelielu ieskatu gaidāmajā projektā. Centos apkopot līdz šim izdotās izstrādātāju dienasgrāmatas epizodes vienuviet, tiem, kas to visu ir palaiduši garām.

    Līdzīgi raksti

  • rFactor

    rfactor_full

    Auto simulāciju lauciņš uz PC ir pamests novārtā, dodot vien vaļu atsevišķiem pašdarbniekiem vai neatkarīgajiem istrādātājiem kaut ko izveidot, lai papildinātu šo žanru. Labu laiku atpakaļ – 2000. gadā, EA izveidoja auto simulācijas dzinēju, kas tika izmantots leģendārajai F1 2002 spēlei. Šo dzinēju vēl jorpojām plaši izmanto uz PC sastopamajās simulācijās. rFactor ir vēl viens auto simulators uz tā paša pamata. Ar ko šis atšķiras?

    rfactor-2009-06-15-15-42-24rFactor ir diezgan atvērts auto projekts, kura galvenais stūrakmens ir spēlētāju komūna, modifikāciju veidotāji un online sacīkšu līgas. Tāds, kā Counter-strike braukšanu formātā. Visu izskaidrošu sīkāk. rFactor pamatā ir braukšanu spēle, kas radusies, radikāli uzlabojot, grafiski jau novecojušo spēles dzinēju no EA Sports. Standarta pakā spēle nesatur milzīgu skaitu trašu un mašīnu, bet gan tikai dažus modeļus no dažādām klasēm. Spēle pārstāv kā atvērto riteņu bolīdus, tā arī salonu mašīnas. Nav nedz NFS stila karjeras režīmi, nedz uzlīmju krāmēšana uz mašīnām – vismaz caur spēles vidi nē.

    laguna01gq8Spēles pamatideja, ir salikt, uz tās, tīkamākos modus un pievienoties kādam no online serveriem, lai piedalītos elpu aizraujošos virtuālajos čempionātos visdažādākajās autosporta klasēs sākot no Megane kausa un beidzot ar  F1 un Le Mans. Lai tas būtu vienkāršāk īstenojums, spēles veidotāji ir izveidojuši modifikāciju centrāli, kurā visi entuziasti un modderi apmainās ar veikumiem, organizē līgas saviem modiem un rūpējas par spēles satura daudzveidību - rFactor Centrāle.

    Lielākā daļa no šeit atrodamajiem modiem ir ļoti augstas kvalitātes un bez problēmām konkurē ar profesionālu spēļu izstrādātāju saturu. Pats pamats – rFactor ir tikai paši spēles pamata faili un tehniskā uzbūve, pēc spēles instalācijas, jūs dodaties uz šejieni, izvēlaties, kādā autosporta disciplīnā vēlaties braukt, un ielādējat sev tīkamākos modus. Ja ir vēlēšanās, tepat katram modam var atrast online līgas, kurās braukt šos modus kopā ar citiem spēlētājiem.

    12-May-10-rFactorCentral-6525_GRAB_008aaTehniski spēlei joprojām ir vairākas optimizācijas problēmas, kas seko tai kopš F1 2002 laikiem. Lai gan grafiski, uzlabotā versija izskatās jau daudz maz atbilstoši, ja ne 2010. tad pilnīgi noteikti 2008. , tai joprojām piemīt vairāki grafiski gļuki. Taču šī nav no tām spēlēm, kas piesaista tik lielu publiku dēļ grafiskajiem labumiem. Spēle normāli darbosies arī uz 4 gadus veciem datoriem, taču, lai arī labi izskatītos, būs ieteicams, kas jaunāks.

    17-Apr-10-rFactorCentral-6843_GRAB_248Diezgan nemanāmi rFactor izstrādātājiem – Image Space – ir izdevies tas, ko lielās korpurācijas cenšas spēļu industrijā ieviest jau pēdējos 4 gadus. Veiksmīgi sabiedrībā integrēt spēli, kas pilnībā balstās uz lietotāju veidoto saturu, un paši spēlētāji nosaka, kā viņi vēlas spēlēt šo spēli. rFactor pierāda savu kvalitāti, esot par pamatu milzīgā skaitā profesionālo virtuālo sacīkšu čempionātos par nopietnām naudas balvām, kas reizēm sasniedz pat 30 000$. Tai pašā rFactor Centrālē var atrast ne tikai gatavus modus, bet arī dažādus darba rīkus, šo modu veidošanai.rfactor2008051019134303ve5 Tiesa, lai izstrādātu labas kvalitātes saturu, vienalga būs nepieciešamas padziļinātas zināšanas ne tikai mākslā, bet arī spēļu modificēšanā, jo netiek dots nekāds iesācēju redaktors, ar ko prastu rīkoties katrs konsolists. Vēl joprojām, tepat pie mums, Latvijā slavenākā virtuālo sacensību līga - f-1.lv, izmanto sacīkstēs, aizvēsturisko F1 2002. Jau vairākus gadus ir iespējams lietot spēcīgi uzlaboto rFactor, kas ne tikai sniedz grafiskus uzlabojumus, bet arī daudz reālistiskāku un detalizētāku fiziku. rFactor nav vienkārši vel viena spēle veikalu plauktos, tā vairāk ir virtuālo autosacīkšu kustība. Simtiem mašīnu, disciplīnu un trašu, līgu, un skaits tikai nemitīgi aug. Projekts ir tik veiksmīgs, ka tiek strādāts jau pie rFactor 2 versijas, par kuru diemžēl vēl nekādi sīkāki dati nav pieejami, zināms vien, ka spēle saglabās to pašu dzinēju.

    Vienā teikumā: Pašlaik kvalitatīvākā auto simulācija uz PC priekš online līgām.

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Portal bez maksas

    3132PortalBox00

    Valve nebeidz pārsteigt Steam lietotājus ar milzīgām atlaidēm. Un kārtējo reizi akcijas veidā piedāvājot arī savas spēles pilnībā bez maksas. Šoreiz runa iet par viņu specifiskāko projektu – Portal.

    Līdz pat 24. Maijam varat ielādēt Steam programmu, ja vien tas līdz šim vēl joprojām nav izdarīts, un pilnībā par brīvu ielādēt officiālo Portal versiju. Saite uz konkrēto akciju ir šeit.

    Tagad, kad Steam ir palaists arī uz Mac, Valve ļoti viltīgā veidā cenšās pievilināt jaunos lietotājus, par brīvu atdodot kādu no savām spēlēm. Atkal. Spēle ir pieejama gan Windows, gan Mac lietotājiem. Šoreiz tas notiek ar unikālo mīklu spēli Portal.

    Nezinātājiem  - Portal ir pirmās personas mīklu spēle, kurā spēlētājam ir jāveido portāli telpās, lai tiktu līdz telpas izejai. Lieki teikt, ka pa ceļam tiek doti dažādi šķēršļi, taču visvairāk priecē stāsts, gan tiešais, gan papildus pavedieni, ko var atrast visapkārt līmeņos. Spēle piedāvā ļoti patīkamu un draudzīgu humoru, un unikālu spēles procesu. Katrā ziņā, viens no labākajiem unikālajiem projektiem starp korporatīvajām spēlēm.

    Līdzīgi raksti

  • Counter-Strike Source Update Beta

    922013_69719_front

    Tā vien šķiet, ka Valve beidzot sāk īstenot kaut kādu nebūt kompromisu starp nesen dzirdētajiem fanu palīgā saucieniem un pilnīgu fanu ignorēšanu. Valve ir nodevusi spēlētāju rokās, nepabeigtu CSS uzlabojumu, kas pašlaik vēl ir Beta testu stadijā, bet jau piedāvā nelielu ieskatu, kas ir gaidāms drīzumā.

    2010_05_12_Kopumā visi uzlabojumi ir spēles procesā nevis satura papildinājumā, tātad jau sākumā noskaidrojam, ka nekādi jauni ieroči vai kartes pašlaik vēl nav. Galvenais, kas pašlaik ir mainijies ir statistikas sistēma. CSS ir ieguvis līdzīgu statistiku kā Team Fortress 2. Spēles izvēlnē var redzēt detalizētu statistiku par visu spēles vēsturi. Tā kā līdz šim piedāvāja tikai 3. personas programmatūra – AMX mod un Psychostats.

    Bez tā, CSS beidzot ir ieguvis sasniegumus. Veselus 145. Tātad, ir ko vērt vaļā ilgu laiku.  Tieši tā pat kā Team Fortress 2, arī CSS sasniegumi ir sadalīti pa tēmām un dažādas grūtības pakāpes.

    5Pašā spēlē ir nomainīta statistikas tabula. Spēle ir ieguvusi nāves kameru, kas pēc spēlētāja miršanas parāda vaininieku palēninājumā. Spēlei ir pievienota dominēšanas un atriebības sistēma. Par katru dominēšanu spēlētajs iegūst zvaigzni. Iespējams sakrāt līdz pat trim. Tad par šī spēlētāja nogalināšanu pretinieku komandas pārstāvis iegūst īpašu atalgojumu.

    Lielākais satraukums pašlaik ir par serveru skaitu. Tā vien izskatās, ka pēc atjaunošanas uz Beta versiju, vairs nav pieejami vecie serveri, un var spēlēt tikai īpašajos Beta serveros, jeb vēlāk update`otajos serveros, kas uzkrāj statistiku pēc Steam standartiem un izsniedz spēlētājiem sasniegumus. Tā, ka pašlaik lielākais šķērslis pāriet jau uz Beta versiju, vai vēlāk uz atvērtās Betas versiju, varētu būt serveru trūkums. Kā arī jāgaida, līdz populārākie, labākie serveri spers soli uzlabotā CSS virzienā.

    6Vēl viens elements, kas nepatīkami pārsteidz ir spēles ātrums, kas nu jau gandrīz sasniedz Quake apmērus. Iespējams gan, ka tā ir īslaicīga problēma, vai iespēja tikai dažos serveros, jo palielinātais ātrums nebija novērots visur. Un spriežot pēc spēlētāju lamāšanās forumos, palielinātais ātrums, cerams, iespējami drīz tiks novākts.

    Tā kā Valve vēlreiz ir pieķērusies pie sava superslavenā online šutera uzlabošanas, ļoti iespējams, ka ar laiku tiks sagaidīti arvien jauni uzlabojumi un satura papildinājumi līdzīgi, kā tas pašlaik notiek ar Team Fortress 2. Iespējams, ka pie šī paša uzlabojuma, līdz Betas beigām būs gaidāmi vēl jauninājumi, kas veco šuteri padarīs līdzvērtīgāku mūsdienu FPS grāvējiem. Tomēr jāsaka, ka ar atsevišķām lietām Valve jau pašām pamatā sāk šaut garām un sāk labot lietas, kas nemaz nebija beigtas pašā sākumā. Piemēram paātrinātā spēles gaita un pārlabotā lēkāšanas sistēma. Tā pat nepamet sajūta, ka Valve ir uzrakusi vecos CSS failus, galvenokārt dēļ MAC, uz kā tiks portēta spēle līdz ar steam, tapēc visus čempionātiem noderīgos un kompedatīvos elementus pārtaisot līdzīgākus Modern Warfare un konsolistu prasībām. Ļoti iespējams, ka pēc lielā atjaunojuma CSS vairs nebūs tikai Hardcore šāvēju spēle, bet vairāk spēlējama arī parastajam jeb svētdienas spēlētājam.

    Pašlaik Beta versija izskatās, ka ir slēgtā un ir jau sasniegusi maksimālo lietotāju skaitu, taču varat šeit sekot līdz, kad versija tiks atvērta jauniem lietotājiem.

    Līdzīgi raksti

  • the Settlers 7: Paths to a Kingdom

    settlers_7_us_box_art

    Multeņu pavieglais ekonomiskais simulators ir atgriezies ar jaunu daļu, kas centīsies izlabot, iepriekš pieļautās kļūdas, lai atgrieztu seriāla labākās īpašības, necenšoties līdzināties citām stratēģijām. Cik ļoti BlueByte tas izdevās šoreiz?

    128821-BlueMountainsLīdz pat 3. daļai, Settlers bija gaumīgs, ar savu unikālu stilistiku un spēles procesu. 4. daļā parādijās pilnīgi neloģiska un zemas kvalitātes kampaņa, kas sāka spert soļus nepareizajā virzienā. Pēc tam nākamās divas daļas, tīri idejiski tika pārtaisītas un bija, maigi izsakoties nespēlējamas, jo BlueByte bija pieņēmuši visus nepareizos lēmumus. Beidzot, ar 7. reinkarnāciju, veidotāji cenšas atgriezties pie tām lietām, kas pirmās 3 spēles padarija tik lieliskas, necenšoties kopēt konkurentus. Tai pat laikā, piesaistot klasiskajam spēles procesam modernās iespējas.

    128827-CannonBattleSpēlei atkal ir pievienota pavāja kampaņa, kas vairāk iepazīstina ar spēles procesu un noteikumiem, nekā iesaista spēlētāju episkā stāstā. Un labi, ka tā, jo spēles process patiešam prasa iepazīšanos, it sevišķi tiem, kas Settlers nav spēlējuši nekad iepriekš. Seriālam piemīt ļoti unikāls ekonomiskais process, kas balstās lielā mērā uz loģiku un reālistisku mikroekonomiku. Tas izskatās šādi – lai varētu pabarot cilvēkus un armiju, tiem ir nepieciešama pārtika. Lai piemēram tiktu pie maizes, ir nepieciešams labības audzētājs, dzirnavas, aka un maizes cepējs. Rezultātā, lai tiktu pie viena no produktiem/resursiem, mums ir jāuzbūvē vesela infrastruktūra. Papildus tam, vairākos soļos starpmateriālu, var izmantot arī citās nozarēs. Piemēram graudus, lai brūvētu alu, par kuru iegūt naudu. Uz šādām ķēdēm balstās viss Settlers spēles process un ekonomiskās stratēģijas puse. Taču visbiežak viss nav tik vienkārši, jo ne visa zeme ir vienādi auglīga, nedrīkst būvēt ēkas ārpus savas ‘valsts’ robežām, jābūvē, tā lai staigājamais ceļš, pārvietojot materiālus būtu pēc iespējas īsāks utt. Ir ļoti daudz dažādi aspekti, kas ierobežo, apgrūtina vienkāršu ekonomisko stāvokli.

    settlers-7-screenshot-25Kas attiecas uz karošanas pusi, tad šajā seriālā, tā nekad nav bijusi galvenais elements, un ir tikai viens no veidiem, kā tikt galā ar konkurentiem kartē,līdzīgi kā Civilizations. Šī daļa beidzot vairs necenšas tikt līdz Age of Empires karošanas tehnikām un nostrādā savu identitāti, par ko liels prieks.

    Lielākais jauninājums ir uzvaras punkti, kas tiek piešķirti par dažādu nosacījumu izpildi spēlē. Spēlētājs, kas savāc visvairāk, uzvar. Šo punktu pārņemšana un iegūšana spēles laikā, padara spēles mačus diezgan saspringtus un miermīlīgu pilsētas būvēšanu pārvērš saspringtā sazvērestību plānošanā, it sevišķi ja spēlējat ar komandām. Uzvaras punkti tiek piešķirti par visdažādākajām darbībām, piemēram neitrālo ciematu pārņemšanu, tirdzniecības ceļu celšanu, pilsētas attīstību, tehnoloģiju attīstību utt.

    the-settlers-7-paths-to-a-kingdom-screenshotTā kā spēles izdevējs ir Ubisoft, tad arī šis projekts klūp pār tiem pašiem akmeņiem, pār kuriem citi Ubisoft produkti. Tas ir community problēmas, DRM drošības sistēma un citas lietas, kas saistītas ar Ubisoft serveru izmantošanu. Un šoreiz problēma ir īpaši liela, jo Settlers 7 piedāvā visai pamatīgi attīstītu community sistēmu. Tai skaitā spēlētāju turnīrus un spēles sasniegumu publicēšanu facebook kontā. Settlers 7 ir viena no pirmajām ‘lielajām’ spēlēm, kas piedāvā gandrīz katra sīkuma publicēšanu savā facebook kontā, kā tas līdz šim bija tikai ar facebook spēlēm.

    Citādi tehniski, spēle piedzīvo lielu skaitu bagu. Spēle ir diezgan prasīga pret sistēmu, lai gan grafiskais noformējums nebūt nav augstākajā līmenī. Tā pat speciālie effekti, kā ēnojums un fona miglainība, pamatīgi iegļuko. No mākslinieciskā viedokļa, modeļu dizains un kopējais spēles dizains ir līmenī un visās labākajās Settlers tradīcijās. Kampaņās sarunas, ir attēlotas patīkamā veidā, pa virsu ēkām attēlojot personāžu modeļus. lietotāju interfeiss ir viegli lietojams. Kameras vadība ar peli ir mazliet neērta, un vismaz es personīgi, dodu priekšroku klaviatūras pogām, kameras pārvietošanā.

    screenshot_pc_the_settlers_7_paths_to_a_kingdom009Kopumā, Settlers 7 ir labākā spēle sērijā, tūlīt pēc pirmajām 3. Kopš visām jaunajām versijām, beidzot Bluebyte ir atmetuši ar roku nevajadzīgajām ambīcijām, kopēt ‘nopietnās’ stratēģijas un turpina spodrināt sava seriāla stiprākās puses, atgriežot pie spēlētāja to veco labo Settlers, kas izgaisa tūlīt pēc 4. daļas. Tiesa, daudz mūsdienīgākā vizuālā izskatā. Tiem, kas ar seriālu nav pazīstami, varētu būt grūtības uzreiz iesaistīties spēlē, bez pamācību cikla/kampaņas sākuma iziešanas, jo seriāls ir ieguvis lielu daudzumu jauninājumu spēles procesā, kas to padara daudz detalizētāku un aizraujošāku kā iepriekš. Tehniski spēle piedzīvo palielu skaitu problēmu ar Ubisoft bēdīgi slavenajiem serveriem, kā arī optimizācija, pašreizējā versijā, vēl nav perfekti nostrādāta. Katrā ziņā, ļoti unikāla un interesanta stratēģija, gandrīz bez izteiktas vardarbības, kurā koncentrēšanās ir nevis uz karošanu, bet gan ekonomisko/diplomātisko plānošanu.

    Vienā teikumā: Pēc ilgāka laika, beidzot atkal laba un aizraujoša Settlers spēle, ekonomisko stratēģiju cienītājiem.

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Assassin`s Creed II

    assassins_creed_2_cover

    Ubisoft ik pa laikam noriskē ar unikāliem projektiem. Viens no tādiem bija Assassin`s Creed. Lai gan pilns ar kļūdām un kaitinošiem elementiem, tomēr kopumā ļoti veiksmīgs projekts. Pietiekami veiksmīgs, lai tiktu pie turpinājuma. Pāris mēneši jau pagājuši, kopš Assassin`s Creed II iznākšanas uz PC, tad nu lūk, beidzot manas domas.

    assassins-creed-2-screenshotOtrā daļa, turpinās tūlīt pēc pirmās beigām, taču vairākus gadsimtus uz priekšu. Saprotu, ka tas bija mazliet nesakarīgi cilvēkam no malas. Spēles sižets ir sekojošs – izrādās, ka cilvēka DNS ir ierakstīta atmiņa, par notikumiem viņa/viņas iepriekšējās dzīvēs. Jā, tas rada vairāk jautājumu, nekā atbild, bet pieklusināsim uz brītiņu iekšejo nūģi. Tad nu tāda sena organizācija kā Templieši, ir izveidojuši ierīci, ar kuras palīdzību, var atcerēties priekšteču dzīvi un to izdzīvot vēlreiz. Ja pirmās daļas laikā nācās klejot pa viduslaikiem, tad šoreiz izdzīvosim renesanses laika Itāliju. Aizraujošo atklājumu un mākslas laikmetu, izteikti oranžīgā pasaulē. Šoreiz galvenais varonis iemiesojas, viena, saukta Ecio (kaut kas izteikti itālisks uzvārdā), ādā. Izkausimies ar ienaidnieku ģimenes pārstāvjiem, pārgulēsim ar tās pašas ģimenes sievietēm un ķersimies pie apmaksāta slepkavas darba. Neliels miksējums ar Šekspīra darbiem.

    www.totalvideogames.com_AC2Screenshot06_18107207496_112_68731__size_655_2000Uzdevumi ir mainijušies kopš pirmās daļas. Palikuši daudzveidīgāki. Vairāk piesaista uzmanību, un pats galvenais, nav vairs jādodas cauri visai kartei, lai saņemtu un nodotu uzdevumus. Uzdevumos ietilpst ne tikai slepkavošana, bet arī dažādu objektu piegādāšana, sabiedroto atbrīvošana no cietumiem, izsekošana.

    Lielākais jaunums, ap ko tiek būvēts spēles process ir savas villas attīstīšana un uzlabošana. Ezio savā īpašumā iegūst kārtīgu vasarnīcu ar veselu ciematu apkārt tam, un par savākto naudu, var attīstīt savu īpašumu – atvērt veikalus un dažādas iestādes, kā baznīcu, meitu māju vai raktuves. No īpašuma nemitīgi tiek iegūta nauda, noteikts daudzums stundā, un šī summa palielinās no villas attīstīšanas. Tā pat pildot papildus misijas, kā piemēram slēpto paciņu vākšana, spalvu vākšana utt, viss dod papildus ienākumus villā. Pēc brīža naudas summas, ko Ezio iegūst stundā ir mērāmas tūkstošos un spēlē vairs nepaliek neviens priekšmets, ko iegādāties. Kas noved pie nākamā punkta – inventārs.

    ac23Spēlē ir parādijies inventārs, kas ļauj staigāt pa veikaliem un par iegūto naudu pirkt, bruņas, ieročus,  papildus priekšmetus, aptieciņas, pat gleznas savai villai, un pats  noderīgākais – mainīt apģērba krāsas. Nepārprotiet, dažādiem ieročiem ir dažādi parametri, kas ‘it kā’ uzlabo ciņas prasmes, taču realitātē pats lētākais zobens ir tikpat labs, kā pats dārgākais.

    Kauju mehānikas dēļ, Ecio var droši nostāties pretī 10 spēcīgi apbruņotiem karotājiem, un visus, pa vienam vien, bez īpašam problēmām piebeigt. Cīnīties ar pretiniekiem var 2 veidos, viegli, vai vizuāli iespaidīgi. Var paņemt zobenu, turēt nospiestas pāris pogas un piebeigt visus pēc kārtas ar pretuzbrukumu paņēmienu, kas ļauj bez mazākās piepūles, ar vienu gājienu piebeigt jebkuru pretinieku. Jeb, ja gribas vairāk tā kā filmās, tad var skraidīt, mainīt ieročus, lēkāt pa māju jumtiem un visādos citādos veidos, padarīt kaujas vizuāli iespaidīgākas, kārtīgi cenšoties attēlot ‘Trīs muskatieru’ kauju ainas. Pretinieki ir vāji un stulbi, un lielāko daļu spēles laika pavadīsiet, nevis cīnoties par savu dzīvību, bet gan vieglprātīgi spēlējoties ar AI.

    assassins-creed-2-flight-5-590x442Papildus uzdevumi ir viena no galvenajām lietām, kas šo labo spēli padara lielisku.  Spēlējot Assassin`s Creed II ir grūti sūdzēties par vienveidību, jo kad vien galvenie sižeta uzdevumi paliek par garlaicīgu, vienmēr var doties pildīt papildus uzdevumus, un attīstīt savu villu. Vai vienkārši klejot pa pilsētām, iepazīstot reālas vēsturiskas vietas, un vācot papildus informāciju par 15. gs Itāliju. Pirmajā daļa jau bija sastopams papilduzdevumu veids ‘eagle eye’, kas ļāva uzkāpt kādā augstā, grūti piekļūstamā punktā un par to saņemt papildus punktus. Šoreiz šis elements ir pārtaisīts praktisks. Uzkāpjot šajos punktos, mēs atveram redzamu karti, konkrētajam reģionam, kas ļauj labāk orientēties vidē. Praktiski, lielākā daļa blakus misijas, tagad vistiešakajā veidā, palīdz tikt galā ar galvenajiem uzdevumiem, vai vismaz atvieglo to izpildi.

    assassins_creed_2_scr004Tehniski spēle patiešām nav slikti izveidota. Mazliet prasīgāka par pirmo daļu, bet tad atkal, līmeņi ir palielinājušies, kā arī to detalizācija ir manāmi augusi. Vājākais posms, PC lietotājiem ir Ubisoft aizsargsistēma, kas paspējusi sagādāt galvassāpes ne vienam vien legālajam pircējam. Jums nemitīgi jābūt pieslēgtiem pie interneta, lai spēlētu spēli. Pretējā gadijumā spēle nesaglabāsies, vai to nebūs iespējams pat palaist. Vēl viens no piemēriem, kur izdevēji aiziet par tālu ar DRM. Tāpēc, pat legālie pircēji, kas grib spēli spēlēt uz PC normālā veidā, gaida ‘kraku’. Grafiski spēle izskatās vienkārši izcili. stilistika, izvēlnes, personāžu modeļi, viss izskatās vienkārši perfekti saskaņoti. Audiālais ieskaņojums ļoti labi atbilst uzstādijumam. Dialogos nereti tiek iesaistīti izteicieni itāliski, lai padarītu ainu ticamāku, tapēc subtitru ieslēgšana varētu noderēt vēl jo vairāk kā parasti, jo tajos parādās arī tulkojums.

    60548_AssassinsCreed2-KristenBell-GameScreenshot-02_normalUbisoft ir pārspējuši paši sevi, izdodot seriāla otro daļu, kas gandrīz katrā veidā pārspēj pirmo daļu. Vienīgais, kas nav ticis izlabots ir vadība. Ja pirmajā bija problēmas ar to, tad šoreiz, problēmas ir vēl vairāk, jo arī lekšana šoreiz ir automātiska. Bieži vien sanāk aizlekt galīgi ne tur, tādējādi vai nu iekuļoties nepatikšanās vai zaudējot uzdevumus. Otrs vājākais posms ir drošības sistēma jeb DRM PC versijai, kas apgrūtina dzīvi legālās versijas pircējiem. Viss pārējais pārsvarā ir tikai vieni vienīgi plusi. Ļoti daudz ko darīt. Diezgan detalizēta pasaule. Personāža attīstīšanas iespējas, kas dod to nelielo sajūtu, ka spēlējot kaut ko arī sasniedz. Beidzot ir iespējams peldēt. Papildus informācija, apslēptās mīklas, dot papildus priekus sazvērestību faniem. Katrā gadijumā ļoti izklaidējoša Action/piedzīvojumu spēle, plaša spektra spēlmaņiem. Spēles grūtības līmenis nav izteikti augsts, taču interesantā vide un spēles process novērš uzmanību no tā. Noteikti viena no labākajām šī gada spēlēm.  Un starpcitu, 15. gs Venēcija ir ļoti skaista.

    Vienā teikumā: Labākais iespējamais seriāla turpinājums ļoti izklaidējošai spēlei.

    Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

    Līdzīgi raksti

  • Maksā cik gribi

    bundle

    Acīmredzot, pēdējo gadu mūzikas industrijas eksperimentu iespaidā, arī spēļu veidotāji nolēmuši nedaudz paeksperimentēt un paskatīties, cik ļoti geimeri grib maksāt par spēlēm. Šajā gadijumā jums ir iespēja iegādāties 5 neatkarīgo izstrādātāju spēles par tādu cenu, kādu gribat maksāt.

    Šo piecu spēļu sarakstā ir tādi grāvēji kā World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru un Penumbra overture. Dodoties uz šo mājaslapu, jūs varat iegādāties visas piecas spēles, un cenu nosakat jūs paši. Papildus tam, jūs varat izlemt kā sadalīt samaksāto naudu. Kuru spēļu autoriem ieskaitīt cik daudz naudu. Visas piedāvātās spēles ir iespējams iegādāties un spēlēt uz visām trim platformām – Windows, Mac un Linux.

    Pats labākais šajā pasākumā ir fakts, ka starp pircēju un izstrādātājiem nav nekādu mantkārīgu izdevēju vai izplatītāju, kas parasti savāc lielāko daļu no samaksātās summas. Tik cik jūs samaksāsiet, tieši tik arī saņems spēles veidotāji, lai turpinātu attīstīt esošos, kā arī radīt jaunus daudzsološus projektus. Atbalstīsim iemīļoto spēļu autorus un vistiešākajā veidā parādīsim pateicību par labiem produktiem. Pie apmaksas veidiem ir iespēja samaksāto naudu pārskaitīt nevis spēļu veidotājiem, bet gan kādai no labdarības organizācijām, gadijumā ja šads mērķis jums liekas cēlāks.

    Pēc pulksteņa izskatās, ka akcija turpināsies vēl tikai 6 dienas, tāpēc pasteidzieties.

    Līdzīgi raksti